(判断题)47: 创建字体对象时应获得当前渲染区域的信息。 A: 错误 B: 正确 ...
(判断题)41: 使用索引缓存时,必须将要绘制的模型的索引缓存与设备相关联且每次只能使用一个索引缓存。 A: 错误 B: 正确 ...
(判断题)35: 创建的字体对象不是占用内存的资源对象,因此无需释放。 A: 错误 B: 正确 ...
(多选题)29: DirectX主要由()和()所构成。 A: 硬件抽象层 B: 软件抽象层 C: 硬件模拟层 D: 软件模拟层 ...
(多选题)23: 模板定义包含哪些项() A: 模板名字 B: GUID C: 数据项 D: 用于控制模板的限制程度 ...
(单选题)17: 三维物体变为二维图形的变换称为( )。 A: 平行投影 B: 旋转变换 C: 投影变换 D: 缩放变换 ...
(单选题)11: ( )为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围。 A: 漫反射光 B: 聚焦光源 C: 方向光源 D: 点光源 ...
(单选题)5: DXUT框架将与文本渲染相关的属性和接口都封装在()类中。 A: ID3DXFont B: ID3DXSprite C: DIRECT3DDEVICE9 D: CDXUTTextHelper ...
(判断题)45: 镜面亮点的颜色就是光源的镜面光的颜色 A: 错误 B: 正确 ...
(判断题)39: 对物体进行平移变换和缩放变换的顺序不会对最后结果产生影响 A: 错误 B: 正确 ...