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21秋北交《计算机图形学》在线作业二满分答案

时间:2021-12-22 20:40来源:未知 作者:admin 点击:
(单选题)1: 下列设备中哪一种是图形输出设备( ) A: 绘图仪 B: 数字化仪 C: 扫描仪 D: 键盘 正确答案: A (单选题)2: 对于使用“交互立体”工具 创建的三维立体对象,下列哪一项操作不可被执行( ) A: 改变透视点 B: 改变对象颜色 C: 在改变透视点的状态下按 Del
(单选题)1: 下列设备中哪一种是图形输出设备( )
A: 绘图仪
B: 数字化仪
C: 扫描仪
D: 键盘


(单选题)2: 对于使用“交互立体”工具 创建的三维立体对象,下列哪一项操作不可被执行( )
A: 改变透视点
B: 改变对象颜色
C: 在改变透视点的状态下按 Delete 键将其删除
D: 在三维空间内旋转立体对象


(单选题)3: Sutherland-Hodgeman多边形裁剪(逐边裁剪)算法中,对于多边形的某条边(方向为从端点S到端点P )与裁剪窗口的某条边的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些点,请问哪种情况下输出的点是错误的( )
A: S在裁剪边外侧而P在裁剪边内侧,则输出该边与裁剪边的交点I和P点
B: S与P均在裁剪边内侧,则输出P点
C: S在裁剪边内侧而P在裁剪边外侧,则输出该边与裁剪边的S点和交点I
D: S与P均在裁剪边外侧,则不输出点


(单选题)4: 选择下面哪一个命令,可以在工作时获得最好的视觉效果( )
A: “View-Simple Wireframe”
B: “View-Wireframe”
C: “View-Draft”
D: “View-Enhanced”


(单选题)5: 在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的( )
A: Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的
B: Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光
C: Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题
D: Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变


(单选题)6: 以下关于图形变换的论述那些是错误的( )
A: 错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变
B: 平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置
C: 拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系
D: 旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变


(单选题)7: 下列关于Bezier曲线的性质,哪个是错误的( )
A: 在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致
B: 在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关
C: 曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质
D: 对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数


(单选题)8: 在设置 Extrude Bevel 效果时,如果只显示“Bevel”修饰边而不显示“Extrude”模型,应该启用什么选项( )
A: Use Bevel
B: Show Bevel Only
C: 同时启用Use Bevel和Show Bevel Only
D: 不启用任何选项


(单选题)9: 下列哪个对象不可以使用“Effect-Add Perspective”命令添加透视效果( )
A: 未转换成为曲线路径的美术字文本
B: 具有使用“交互阴影”工具创建的阴影的矢量对象
C: 位图
D: 具有使用“交互透明”工具 创建的局部透明效果的矢量对象


(单选题)10: 触摸屏是( )设备
A: 只是输入
B: 只是输出
C: 输入输出
D: 既不是输入也不是输出


(单选题)11: 用编码裁剪算法裁剪二维线段时,若直线段两端点M、N的编码分别为1000和1010,则对该线段采用的处理方法是( )
A: 直接保留
B: 直接放弃
C: 对MN在求交分割
D: 不能判断


(单选题)12: 多边形填充时,下述哪个论述是错误的( )
A: 多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并 且相间排列
B: 多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列
C: 在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况
D: 边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交


(单选题)13: 在中点画圆算法中,那些说法是错误的( )
A: 为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性性质
B: 中点画圆算法是一个增量算法
C: 中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现
D: 中点还原算法与中点画线算法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点


(单选题)14: 要为两个选定的对象复制已有的 Blend 效果,但需要确保“主对象”做更改时不会影响到此复制对象,应执行什么命令( )
A: “Effects-Copy Effect-Blend From”
B: “Effects-Clone Effect-Blend From”
C: “Edit-Duplicate”
D: “Edit-Copy”


(单选题)15: 关于直线生成算法的叙述中,那个说法是正确的( )
A: Bresenham算法是每次决定一个像素的走法
B: Bresenham算法是对中点画线算法的改进
C: DDA算法是对Bresenham算法的改进
D: 用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现


(单选题)16: 将嵌入在路径中的文本分离出来后,要应用哪个命令才能将文本还原为原来的外观( )
A: “Arrange-Clear Transformations”
B: “Arrange-Break Paragraph Text inside a Path Apart”
C: “Text-Fit Text To Frame”
D: “Text-Fit Text To Path”


(单选题)17: 关于计算机图形标准化的论述,哪个是错误的( )
A: CGM和CGI是面向图形设备的接口标准
B: GKS、IGES、STEP均是ISO标准
C: IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准
D: PHIGS具有模块化的功能结构


(单选题)18: 图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是( )
A: 请求方式
B: 采样方式
C: 事件方式
D: 随机方式


(单选题)19: 编辑3D文字时,怎样得到能够在三维空间内旋转3D文字的角度控制框( )
A: 利用“选择”工具单击3D文字
B: 利用“交互立体”工具单击3D文字
C: 利用“交互立体”工具双击3D文字
D: 利用“交互立体”工具先选中3D文字,然后再单击


(单选题)20: 要将一个“Symbol”保存下来在其它软件中使用,必须选中“Symbol”后对文档进行什么操作( )
A: “File-Save”存储文档
B: “File-Close”关闭文档
C: “File-Print”打印文档
D: “File-Export”导出文档


(多选题)21: 区域图元的填充属性包括( )
A: 填充颜色
B: 填充样式
C: 填充格式
D: 填充图案


(多选题)22: 欧氏空间中,有哪几种几何元素构成( )
A: 点
B: 线
C: 面
D: 环


(多选题)23: 在CorelDRAW中能够同时用于调整位图与矢量图形的色彩调整命令是哪几个( )
A: Hue/Saturation/Lightness
B: Color Balance
C: Gamma
D: Tone Curve


(多选题)24: 构成图形的非几何要素有( )
A: 明暗
B: 灰度
C: 颜色
D: 材质


(多选题)25: 点是0维几何元素,分( )
A: 端点
B: 交点
C: 切点
D: 孤立点


(多选题)26: 从动画生成技术角度,计算机动画分为( )
A: 关键帧动画
B: 变形物体动画
C: 过程动画
D: 关节动画


(多选题)27: 描述图形对象需要哪两方面的信息( )
A: 图形信息
B: 非图形信息
C: 几何信息
D: 拓扑信息


(多选题)28: 非规则形体建模采用的典型过程模型包括( )
A: 拓扑系统
B: 独立系统
C: 粒子系统
D: 分形系统


(多选题)29: 表示三维规则对象的数据模型描述主要有( )
A: 线框模型
B: 表面模型
C: 实体模型
D: 样条模型


(多选题)30: 构成图形的几何要素有( )
A: 点
B: 线
C: 面
D: 体


(判断题)31: 对于不同类型的形体、图形和图纸,在其输入输出的不同阶段采用相同的坐标系( )
A: 错误
B: 正确


(判断题)32: 有24个位平面,分辨率是1024×768像素的光栅显示系统,需要1024×768×24/8=2359296字节的帧缓存( )
A: 错误
B: 正确


(判断题)33: 规格化设备坐标系的缩写是DC( )
A: 错误
B: 正确


(判断题)34: 为对象应用变换命令时,可以使用SHIFT快捷键自对象中心限制对象的变换( )
A: 错误
B: 正确


(判断题)35: 选择设备可以从一个选择集中挑选出一个元素( )
A: 错误
B: 正确


(判断题)36: 要想对一个选中的对象进行原位复制,先选择“Copy”命令再选择“Paste”命令( )
A: 错误
B: 正确


(判断题)37: 点阵字符是由一个位图表示的,保存字符就是保存表示它的位图( )
A: 错误
B: 正确


(判断题)38: 点阵字符的存储就是按行或按列进行二进制编码( )
A: 错误
B: 正确


(判断题)39: 表示图形对象的线型、颜色、亮度以及供模拟、分析用的质量、比重、体积等数据,是有关对象的非图形信息( )
A: 错误
B: 正确


(判断题)40: 使用颜色查找表存储颜色目的是为了提高显示的速度( )
A: 错误
B: 正确

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