[形考线下] 创建的字体对象不是占用内存的资源对象,因此无需释放。 日期:2021-11-15 10:03:38 点击:143 好评:0
(判断题)35: 创建的字体对象不是占用内存的资源对象,因此无需释放。 A: 错误 B: 正确 ...
[形考线下] DirectX主要由()和()所构成。 日期:2021-11-15 10:02:51 点击:147 好评:0
(多选题)29: DirectX主要由()和()所构成。 A: 硬件抽象层 B: 软件抽象层 C: 硬件模拟层 D: 软件模拟层 ...
[形考线下] 模板定义包含哪些项() 日期:2021-11-15 10:01:54 点击:93 好评:0
(多选题)23: 模板定义包含哪些项() A: 模板名字 B: GUID C: 数据项 D: 用于控制模板的限制程度 ...
[形考线下] 三维物体变为二维图形的变换称为( )。 日期:2021-11-15 10:00:58 点击:118 好评:0
(单选题)17: 三维物体变为二维图形的变换称为( )。 A: 平行投影 B: 旋转变换 C: 投影变换 D: 缩放变换 ...
[形考线下] ( )为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的 日期:2021-11-15 10:00:00 点击:117 好评:0
(单选题)11: ( )为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围。 A: 漫反射光 B: 聚焦光源 C: 方向光源 D: 点光源 ...
[形考线下] DXUT框架将与文本渲染相关的属性和接口都封装在()类中。 日期:2021-11-15 09:59:05 点击:155 好评:0
(单选题)5: DXUT框架将与文本渲染相关的属性和接口都封装在()类中。 A: ID3DXFont B: ID3DXSprite C: DIRECT3DDEVICE9 D: CDXUTTextHelper ...
[形考线下] 镜面亮点的颜色就是光源的镜面光的颜色 日期:2021-11-15 09:55:32 点击:182 好评:0
(判断题)45: 镜面亮点的颜色就是光源的镜面光的颜色 A: 错误 B: 正确 ...
[形考线下] 对物体进行平移变换和缩放变换的顺序不会对最后结果产生影响 日期:2021-11-15 09:54:48 点击:92 好评:0
(判断题)39: 对物体进行平移变换和缩放变换的顺序不会对最后结果产生影响 A: 错误 B: 正确 ...
[形考线下] Void glBitmap( Glsizei width,Glsizei height,Glfloat xb,Glflo 日期:2021-11-15 09:54:06 点击:62 好评:0
(判断题)33: Void glBitmap( Glsizei width,Glsizei height,Glfloat xb,Glfloat yb,GLfloat xi,GLfloat yi,const Glubyte *bitmap)中,width必须是8的倍数 A: 错误 B: 正确 ...
[形考线下] 在如下哪些模式下,不会产生任何绘图像素,并且屏幕被“冻结” 日期:2021-11-15 09:53:15 点击:193 好评:0
(多选题)27: 在如下哪些模式下,不会产生任何绘图像素,并且屏幕被“冻结” A: 反馈模式 B: 选择模式 C: 渲染模式 D: 都不是 ...