9.笑或喜剧,就是()之后的轻松和欢快。 A. 感受 B. 超越 C. 失败 D. 思考 ...
3.在西方美学史上,最早把滑稽和丑的概念联系起来的美学家是 A. 康德 B. 黑格尔 C. 亚里士多德 D. 休谟 ...
17.人类审美活动迄今所形成的美感经验形态包括优美、崇高、( )、悲剧、丑、荒诞。 A. 和谐 B. 滑稽 C. 自然 D. 喜剧 ...
11.美感开始于() A. 异性的吸引 B. 游戏的冲动 C. 工具的制造和使用 D. 祭招的崇拜 ...
5.既表现又反观自身的循环过程,就是()的本质。 A. 审美 B. 手艺 C. 游戏 D. 劳动 ...
19.原始初民的巫术世界的符号形式,可分为狭义的巫术符号、神话、语言和( )四个类型。 A. 艺术 B. 图腾 C. 舞蹈 D. 文化 ...
13.手艺的核心是() A. 技术 B. 技艺 C. 艺 D. 手 ...
7.美学作为一门独立的学科,是由德国哲学家()于1750年首次提出来的 A. 席勒 B. 歌德 C. 费希特 D. 鲍姆嘉登 ...
1.中国古代的“天人感应”包含的巫术思想是 A. 人的生命是与万物的生命未分离 B. 巫术的世界是一个浑然的整体世界 C. 巫术世界是一个隐喻的世界 D. 人的生命与外部世界之间是交互影响的 ...
15.热点是网页的对象,可使用( )工具、( )工具、变形工具对它进行编 A. 指针,部分选定 B. 指针,编辑 C. 部分选定,编辑 D. 部分选定,文本 ...