1.真正的荒诞只能被(),而不能被表现。 A. 呈现 B. 体验 C. 获取 D. 催生 ...
15.笑是对严肃的解除,是()的胜利。 A. 感受力 B. 理解力 C. 亲和力 D. 生命力 ...
9.笑或喜剧,就是()之后的轻松和欢快。 A. 感受 B. 超越 C. 失败 D. 思考 ...
3.在西方美学史上,最早把滑稽和丑的概念联系起来的美学家是 A. 康德 B. 黑格尔 C. 亚里士多德 D. 休谟 ...
17.人类审美活动迄今所形成的美感经验形态包括优美、崇高、( )、悲剧、丑、荒诞。 A. 和谐 B. 滑稽 C. 自然 D. 喜剧 ...
11.美感开始于() A. 异性的吸引 B. 游戏的冲动 C. 工具的制造和使用 D. 祭招的崇拜 ...
5.既表现又反观自身的循环过程,就是()的本质。 A. 审美 B. 手艺 C. 游戏 D. 劳动 ...
19.原始初民的巫术世界的符号形式,可分为狭义的巫术符号、神话、语言和( )四个类型。 A. 艺术 B. 图腾 C. 舞蹈 D. 文化 ...
13.手艺的核心是() A. 技术 B. 技艺 C. 艺 D. 手 ...
7.美学作为一门独立的学科,是由德国哲学家()于1750年首次提出来的 A. 席勒 B. 歌德 C. 费希特 D. 鲍姆嘉登 ...