(判断题)38: 鼠标、操纵杆只可以输入一系列坐标位置( ) A: 错误 B: 正确 ...
(判断题)32: 对图形进行光栅化时,是用连续的像素显示在连续空间定义的对象( ) A: 错误 B: 正确 ...
(单选题)18: 图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是( ) A: 请求方式 B: 采样方式 C: 事件方式 D: 随机方式 ...
(多选题)22: 描述图形对象需要哪两方面的信息( ) A: 图形信息 B: 非图形信息 C: 几何信息 D: 拓扑信息 ...
(单选题)10: 下述哪种论述是正确的( ) A: 颜色模型指的是某个三维颜色空间中的一个子集 B: 计算机图形生成的基本单位是线段 C: 多边形的裁剪可以看作是线段裁剪的组合 D: 齐次坐标不能表达图形中的无穷远点 ...
(判断题)38: 用离散量表示连续量时引起的失真现象称为走样( ) A: 错误 B: 正确 ...
(判断题)32: 中点画线法是假定所画直线的斜率在0到1之间( ) A: 错误 B: 正确 ...
(单选题)20: 在多边形的逐边裁剪算法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下4种情况,分别须输出一些顶点。请问哪种情况下输出的顶点是错误的( ) A: S和P均在可见的一侧,则输出S和P B: S和P均...
(单选题)14: 关于直线生成算法的叙述中,那个说法是正确的( ) A: Bresenham算法是每次决定一个像素的走法 B: Bresenham算法是对中点画线算法的改进 C: DDA算法是对Bresenham算法的改进 D: 用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法...
(单选题)8: 在中点画圆算法中,那些说法是错误的( ) A: 为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性性质 B: 中点画圆算法是一个增量算法 C: 中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现 D: 中点还原算法与中点画线算法类似...