[范文] 函数TextField.border用来设置是否填充文本字段背景。 日期:2023-01-18 20:33:28 点击:140 好评:0
2: 函数TextField.border用来设置是否填充文本字段背景。 A: 错误 B: 正确 ...
[范文] 在动作补间动画起始帧的帧属性面板中,()可以补间所选项目的大 日期:2023-01-18 20:32:08 点击:77 好评:0
9: 在动作补间动画起始帧的帧属性面板中,()可以补间所选项目的大小。 A: 缩放 B: 缓动 C: 旋转 D: 同步 ...
[范文] 使用Set Variable动作和赋值运算符(=)得到的结果不一样。 日期:2023-01-18 20:30:56 点击:152 好评:0
10. 使用Set Variable动作和赋值运算符(=)得到的结果不一样。 A. 错误 B. 正确 ...
[范文] ActionScript(). 日期:2023-01-18 20:29:48 点击:180 好评:0
7. ActionScript(). A. 是面向过程的编程语言 B. 是面向对象的编程语言 C. 不能在Fl ash各元素间传递信息 D. 不是Flash的脚本语言 ...
[范文] 在Flash游戏的制作中,响应键盘的方法有(ABCD). 日期:2023-01-18 20:28:35 点击:124 好评:0
7. 在Flash游戏的制作中,响应键盘的方法有(ABCD). A. 按钮 B. Key对象 C. 键盘侦听 D. 影片剪辑的keyUp和keyDown ...
[范文] 动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为()。 日期:2023-01-18 20:27:25 点击:113 好评:0
5. 动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为()。 A. 淡绿色 B. 深绿色 C. 深紫色 D. 淡紫色 ...
[范文] 在“图层属性”对话框中,可以为图层设置的属性包括(). 日期:2023-01-18 20:26:17 点击:94 好评:0
6. 在“图层属性”对话框中,可以为图层设置的属性包括(). A. 像素 B. 名称 C. 显示 D. 锁定 ...
[范文] 宏定义可分为带参数的宏定义和不带参数的宏定义两类。 日期:2023-01-18 20:25:02 点击:138 好评:0
19: 宏定义可分为带参数的宏定义和不带参数的宏定义两类。 A: 错误 B: 正确 ...
[范文] 语言中,预处理总是以?@符号开头。 日期:2023-01-18 20:23:53 点击:146 好评:0
5: 语言中,预处理总是以?@符号开头。 A: 错误 B: 正确 ...
[范文] 以下程序:main( ) { int i=010,j=10; printf("%d,%d\n",i,j); 日期:2023-01-18 20:22:42 点击:102 好评:0
14: 以下程序:main( ) { int i=010,j=10; printf("%d,%d\n",i,j); } 的输出结果为() A: 11,9 B: 9,10 C: 8,10 D: 9,9 ...