[在线考核] 实现光照所要用的函数有:(??) 日期:2021-11-15 10:02:23 点击:57 好评:0
(多选题)26: 实现光照所要用的函数有:(??) A: SetRenderState() B: SetMaterial() C: SetLight() D: LightEnable() ...
[在线考核] Direct3D中采用的纹理过滤方案中,( )是采用了“首先取得与 日期:2021-11-15 10:01:28 点击:75 好评:0
(单选题)20: Direct3D中采用的纹理过滤方案中,( )是采用了“首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值”思想的纹理过滤方案。 A: 线性过滤(linear filtering) B...
[在线考核] Direct3D中使用的是()。 日期:2021-11-15 10:00:29 点击:78 好评:0
(单选题)14: Direct3D中使用的是()。 A: 左手坐标系 B: 右手坐标系 C: 两个都可以 D: 两个都不是 ...
[在线考核] 以下哪个释放顺序是正确的。 日期:2021-11-15 09:59:31 点击:161 好评:0
(单选题)8: 以下哪个释放顺序是正确的。 A: Direct3D对象、Direct3D设备对象 B: Direct3D设备对象、Direct3D对象 C: 顺序任意 D: 无需释放 ...
[在线考核] 纹理采样属性设置函数SetSamplerState()的参数有 日期:2021-11-15 09:58:35 点击:125 好评:0
(单选题)2: 纹理采样属性设置函数SetSamplerState()的参数有 A: 1个 B: 2个 C: 3个 D: 4个 ...
[在线考核] 位图是由0和1组成的矩形数组 日期:2021-11-15 09:55:55 点击:50 好评:0
(判断题)48: 位图是由0和1组成的矩形数组 A: 错误 B: 正确 ...
[在线考核] 过滤函数中的参数GL_LINER它会对一小块区域的纹理单元值进行加权 日期:2021-11-15 09:55:11 点击:122 好评:0
(判断题)42: 过滤函数中的参数GL_LINER它会对一小块区域的纹理单元值进行加权平均,用于放大或者缩小 A: 错误 B: 正确 ...
[在线考核] 假设一面砖墙高度只有宽度的2/3,但是只要开启纹理过滤函数glTex 日期:2021-11-15 09:54:27 点击:140 好评:0
(判断题)36: 假设一面砖墙高度只有宽度的2/3,但是只要开启纹理过滤函数glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);然后进行纹理坐标映射就不会出现纹理扭曲 A: 错误 B: 正确 ...
[在线考核] 在自动生成纹理坐标的模式中,如果我们想给球体进行环境贴图,那 日期:2021-11-15 09:53:43 点击:51 好评:0
(多选题)30: 在自动生成纹理坐标的模式中,如果我们想给球体进行环境贴图,那么常用的渲染模式为 A: GL_SPHERE_MAP B: GL_REFLECTION_MAP C: GL_TRIANGLES D: GL_NORMAL_MAP ...
[在线考核] 以下对函数gluLookAt(0,0,0, 0,0,-3,0,1,0)描述正确的是 日期:2021-11-15 09:52:47 点击:97 好评:0
(多选题)24: 以下对函数gluLookAt(0,0,0, 0,0,-3,0,1,0)描述正确的是 A: 观察点在原点 B: 观察方向指向z轴负方向 C: 观察方向指向z轴正方向 D: 正方向为y轴正方向 ...