[范文] 创建一个经常变化的所喜欢的笑话的清单或者日常计划等,应该创建 日期:2022-06-02 19:43:23 点击:73 好评:0
20. 创建一个经常变化的所喜欢的笑话的清单或者日常计划等,应该创建 A. Static text(静态文本) B. Dynamic text(动态文本) C. Input text(输入文本) D. Extending text(扩展文本) ...
[范文] FListBox.addItem 和FListBox.addItemAt 有什么用 日期:2022-06-02 19:42:29 点击:197 好评:0
14. FListBox.addItem 和FListBox.addItemAt 有什么用 A. 添加列表框 B. 使用value(值)对话框添加项目 C. 添加下拉菜单 D. 给组合框添加项目 ...
[范文] Flash MX 2004可以导入的视频文件不包括 日期:2022-06-02 19:41:33 点击:82 好评:0
6. Flash MX 2004可以导入的视频文件不包括 A. .avi B. .wmv或.asf C. .mpg或.mpeg D. .rm ...
[范文] 关于使用元件,优点是: 日期:2022-06-02 19:40:35 点击:115 好评:0
4. 关于使用元件,优点是: A. 加快影片的播放速度,避免了同一对象的重复下载。 B. 使用元件可以简化影片的编辑。 C. 必须将图形转换成元件,否则将失去透明度等属性,而且不能制作补间动画。 D. 保存一个元件的几个实例比保存该元件内容的多个副本占用...
[范文] 以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是: 日期:2022-06-02 19:39:41 点击:195 好评:0
18. 以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是: A. 两种动画模式FlashMX 都必须记录完整的各帧信息 B. 前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C. 前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D. 以上说法均不对 ...
[范文] 关于变量的命名以下说法不正确的是 日期:2022-06-02 19:38:46 点击:104 好评:0
13. 关于变量的命名以下说法不正确的是 A. 变量必须是以字母或者下划线开头,其中可以包括$、数字、字母或者下划线,如_myAge、_x2 B. 变量不能和关键字同名,并且不能是true或者false C. 变量在自己的有效区域里必须惟一 D. 变量名可以是“我是小明” ...
[范文] 下面不包含于Flash MX 2004内置的通用库的是 日期:2022-06-02 19:37:05 点击:176 好评:0
1. 下面不包含于Flash MX 2004内置的通用库的是 A. 按钮库 B. 类库 C. 声音库 D. 学习交互库 ...
[范文] ActionScript中经常使用到常量,常量是指在语句中保持不变的参数 日期:2022-06-02 19:36:31 点击:108 好评:0
5. ActionScript中经常使用到常量,常量是指在语句中保持不变的参数值,可以分为()类型 A. 数值型 B. 字符串型 C. 逻辑型 D. 数字运算符型 ...
[范文] 下列正确的八进制整型常量表示是______。( ) 日期:2022-06-02 19:34:15 点击:76 好评:0
13. 下列正确的八进制整型常量表示是______。( ) A. 0a0 B. 015 C. 080 D. 0x10 ...
[范文] 货币互换是指交易双方交换同一币种但期限不同的固定利率贷款。 日期:2022-06-02 19:33:24 点击:117 好评:0
3. 货币互换是指交易双方交换同一币种但期限不同的固定利率贷款。 A. 错误 B. 正确 ...